Gumayusi:最近Ruler和Viper都拿到了五杀,我也很想拿一次
余霜晒健身照:休息日练腿~!
LPL明日首发出炉:Monki交手Kanavi,Shad0w蜜月期还在仍旧首发!
Oner:听到喊五杀和Keria当时喊抢掉,不是故意真的很抱歉
Keria:辅助选手至今还没拿过五杀,说实话我有点想拿一次
雪如意S2小组赛结束:Tidebound小组第一晋级胜者组半决赛
体育资讯4月14日讯 虽然通常而言,玩家们只需要购买一款游戏就能体验完整内容,但受玩家偏爱老游戏的影响,游戏厂商经常在游戏中加入通行证、造型等与本体无关的商城内容。最新统计显示,尽管PC游戏市场玩家数量持续增长,但玩家在游戏内微交易的花费已经超过了购买游戏本身的支出。
根据国外市场分析公司Newzoo发布的2025年主机与PC游戏市场报告,2024年全球PC玩家已突破9亿人,但玩家仅将8%的时间用于体验新游戏,更多时间花在了老游戏上。
与此同时,PC玩家仍会在老游戏中进行#微交易# ,购买战斗通行证、游戏造型、特效等内容。
数据显示,2024年PC游戏市场总收入达373亿美元,其中微交易收入244亿美元(占比58%),而购买新游戏仅花费107亿美元,购买DLC花费53亿美元。相比之下,主机玩家更愿意购买新游戏,微交易占比仅32%,但年增长率为4.5%。整体而言,主机玩家比PC玩家更倾向体验新游戏,而非持续游玩老游戏并购买商城内容。