逐渐融入并带来正向效果!Shad0w对阵WBG两局合砍11-6-29数据
WBG热议不敌BLG:这5个id对位全部打不过,智商也不够
这次能几连胜?此前Wei加入BLG首发大场七连胜,北川大场六连胜!
联赛内还是实力强劲的!BLG第三赛段豪取三连胜,位列登峰组第三
不敌BLG战绩来到3胜2负,吧友们觉得今天WBG失利谁的问题最大?
还挺有活啊!G2官宣夏季赛第一周上单BrokenBlade将与打野SkewMond互换位置
游戏行业的巨头们正面临AI技术的双刃剑。包括Take-Two和EA在内的顶尖厂商已承认,AI技术在游戏开发中的应用存在多重风险,尤其是玩家群体对此表现出的强烈抵触情绪。
尽管技术发展势不可挡,但众多核心玩家对生成式AI持根本性反对态度。主要开发商与发行商并非没有察觉,它们已开始将AI方案的使用视为真正的商业风险。据彭博社记者Jason Schreier报道,Take-Two指出:AI技术正快速重塑游戏开发,但可能付出声誉损害等代价。"这项新兴技术的广泛应用尚处早期阶段,其社会伦理问题可能导致法律纠纷与商誉损失"。
EA警告AI工具的应用可能引发声誉危机,部分源于技术相关的社会伦理问题。声明隐晦提及更广泛的忧虑:生成式AI或导致大规模失业,且严重依赖对人类艺术创作的无偿挪用。尽管存在这些风险,EA多年来始终坚称游戏产业将成为AI的最大受益者。
CDPR等厂商也曾讨论过AI的开发风险。CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在近期投资者会议上指出,生成式AI在知识产权归属方面存在法律模糊性。正是这一限制,使得工作室的下一部作品《巫师4》将避免采用此类方案。